Hãy đăng ký thành viên để có thể dễ dàng trao đổi, giao lưu và chia sẻ về kiến thức đồ họa.
  1. Hãy đăng ký subscribe kênh Youtube mới của Việt Designer tại địa chỉ: Youtube.com/VietDesignerChannel để theo dõi các video về thiết kế đồ họa. Do trước đó kênh cũ bị Youtube quét không rõ lý do, trong thời gian chờ kháng cáo nếu các bạn thấy video trên diễn đàn bị die không xem được thì có thể vào kênh mới để tìm xem video sơ cua nhé.
    Loại bỏ thông báo

[MAYA 2017] Làm sao để trả giá trị translate + rotate về 0 nhưng không thay đổi hướng của pivot .

Chủ đề thuộc danh mục 'Hỏi đáp - Thảo luận về 3D' được đăng bởi BMHQ_Trọng Hiếu, 8/9/17.

Lượt xem: 1,359

  1. BMHQ_Trọng Hiếu Mới đăng kí

    Mấy bạn cho hỏi mình constrain parent rig vào xương thì trục của xương và trục của rig đã trùng nhau thì ok rồi . Nhưng mình muốn trả thông số trans + rotate của rig về 0 thì phải làm thế nào .
    p/s: làm freezee Transformations thì trục bị pivot của rig cũng bị đổi về World . :( hóng cao nhân ạ

    ...

Ủng hộ diễn đàn